모킹(Mocking)
웹용어 23.06.19모킹(Mocking) 활용
1.의존성 모킹: 테스트 대상 코드가 외부 의존성을 가지고 있을 때, 해당 의존성을 모킹하여 테스트를 수행합니다. 예를 들어, 데이터베이스에 대한 의존성을 가진 코드를 테스트할 때, 실제 데이터베이스 연결을 대신하여 모킹된 데이터베이스 객체를 사용합니다. 이를 통해 테스트 환경을 완전히 제어하고, 특정 상황에 따른 결과를 테스트할 수 있습니다.
2.행위 검증: Mocking은 호출된 메서드의 횟수, 인자 값, 반환 값 등을 검증하는 데에도 사용됩니다. 모킹된 객체는 테스트 중에 호출된 메서드에 대한 정보를 저장하고, 특정한 행위가 예상대로 이루어졌는지 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 메서드가 정확히 한 번 호출되었는지를 검증하거나, 특정 인자 값이 올바른지를 확인할 수 있습니다.
3.예외 시나리오 테스트: 모킹을 통해 특정 상황에서 발생하는 예외를 테스트할 수 있습니다. 예를 들어, 네트워크 연결이 끊어진 상황에서의 예외 처리를 테스트하려면, 모킹된 네트워크 객체를 사용하여 해당 예외가 발생하는지를 확인할 수 있습니다.
4.외부 리소스 접근 회피: 테스트 중에 실제로 외부 리소스에 접근하는 것을 회피하기 위해 Mocking을 사용할 수 있습니다. 외부 API 호출, 파일 시스템 액세스 등은 실제 환경에 의존하는 요소이므로, 모킹을 통해 이러한 외부 리소스 접근을 가짜로 대체할 수 있습니다.
5.복잡한 시나리오 테스트: 테스트 시나리오가 복잡하고 다양한 상태를 가지는 경우, 모킹을 통해 각각의 상태를 재현할 수 있습니다. 예를 들어, 주문 처리 시스템의 테스트에서 주문 생성, 결제, 배송 등 다양한 단계를 모킹하여 각각의 상태를 테스트할 수 있습니다.
Mocking은 테스트 코드를 작성하고 실행할 때 매우 유용한 도구입니다.
모킹(Mocking) 장점
1.의존성 분리: 모킹을 사용하면 테스트 대상 코드와 의존성이 있는 외부 모듈 또는 객체를 분리할 수 있습니다. 이로써 테스트 중에 외부 시스템에 의해 발생할 수 있는 문제를 회피하고, 의존성을 가진 코드의 특정 부분만을 테스트할 수 있습니다.
2.테스트 격리: 모킹을 통해 특정 모듈 또는 함수를 격리된 상태에서 테스트할 수 있습니다. 외부 의존성을 모킹 객체로 대체함으로써, 테스트 환경을 완전히 제어하고 특정 상황에서의 동작을 재현할 수 있습니다.
3.반복 가능한 테스트: 모킹을 사용하면 테스트 환경을 미리 설정하고, 원하는 동작을 가진 가짜 객체를 생성하여 테스트를 반복 가능하게 만들 수 있습니다. 이는 테스트의 일관성과 신뢰성을 높여줍니다.
4.복잡한 시나리오 테스트: 모킹을 사용하면 특정 상황이나 예외적인 조건에서의 동작을 테스트할 수 있습니다. 외부 시스템의 오작동이나 예외 상황을 재현하여 코드의 안정성과 신뢰성을 검증할 수 있습니다.
5.빠른 테스트 속도: 외부 리소스에 대한 접근을 모킹으로 대체하면 실제 리소스에 대한 접근 시간을 절약할 수 있습니다. 이는 테스트의 실행 속도를 향상시켜 개발자의 생산성을 높여줍니다.
6.팀 협업 개선: 모킹은 다른 팀원이 작성한 코드를 테스트할 때도 유용합니다. 테스트 대상 코드의 의존성을 모킹 객체로 대체하면, 특정 동작을 강제로 가정하거나 버그를 재현하는 등의 테스트 케이스를 작성할 수 있습니다.
모킹(Mocking) 단점
1.잠재적인 부작용: 모킹은 실제 코드의 의존성을 대체하기 때문에, 테스트 시에 모킹된 동작과 실제 코드의 동작이 다를 수 있습니다. 이로 인해 잠재적인 부작용이 발생할 수 있으며, 실제 환경에서는 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
2.모킹 오버헤드: 모킹을 사용하면 테스트 코드와 테스트 대상 코드 간의 인터랙션이 추가됩니다. 이는 모킹 코드 작성, 모킹 객체의 설정 등의 추가 작업을 필요로 합니다. 큰 규모의 시스템이나 복잡한 테스트 시나리오에서는 모킹에 대한 추가적인 작업이 필요하며, 개발 시간이 증가할 수 있습니다.
3.모킹의 복잡성: 모킹은 테스트 환경을 제어하고 특정 동작을 재현하기 위해 설정해야 할 많은 설정과 동작을 포함할 수 있습니다. 모킹 코드의 작성 및 유지 관리에는 노력과 시간이 필요하며, 잘못된 모킹 설정은 테스트의 신뢰성을 떨어뜨릴 수 있습니다.
4.테스트의 일관성: 모킹을 남용하면 테스트 코드와 실제 코드 간의 일관성이 떨어질 수 있습니다. 모킹된 동작이 실제 코드의 동작과 일치하지 않거나, 모킹된 동작이 변경되지 않아서 실제 코드와 테스트 코드 간의 불일치가 발생할 수 있습니다.
5.외부 의존성 테스트의 제한: 모킹은 주로 외부 의존성을 가진 코드를 테스트할 때 사용됩니다. 그러나 외부 리소스에 대한 모킹은 완벽하게 실현하기 어려울 수 있습니다. 일부 복잡한 시나리오에서는 실제 외부 리소스에 대한 테스트가 필요할 수 있으며, 이 경우 모킹만으로는 충분한 테스트를 수행하기 어렵습니다.
모킹(Mocking) 필요성
1.외부 의존성 제어: 많은 소프트웨어 시스템은 외부 리소스나 서비스와 상호작용해야 합니다. 이러한 외부 의존성은 테스트를 어렵게 만들 수 있습니다. 모킹을 사용하면 외부 의존성을 가진 코드와 분리하여 제어할 수 있습니다. 테스트 시에 외부 리소스 대신 모킹된 객체를 사용함으로써 의존성을 제어하고, 테스트 환경을 예측 가능하게 만들 수 있습니다.
2.테스트의 격리: 모킹을 사용하면 특정 모듈이나 함수를 격리된 상태에서 테스트할 수 있습니다. 외부 의존성을 가진 코드를 모킹 객체로 대체함으로써, 테스트 환경을 완전히 제어하고 특정 상황에서의 동작을 재현할 수 있습니다. 이를 통해 테스트의 신속성과 격리성을 확보할 수 있습니다.
3.복잡한 시나리오 테스트: 실제 시스템은 다양한 상황과 예외를 다루어야 합니다. 모킹을 사용하면 특정 상황이나 예외적인 조건에서의 동작을 테스트할 수 있습니다. 외부 시스템의 오작동이나 예외 상황을 재현하여 코드의 안정성과 신뢰성을 검증할 수 있습니다.
4.테스트 성능 향상: 외부 리소스에 대한 접근은 테스트의 속도를 저하시킬 수 있습니다. 모킹을 사용하여 실제 리소스에 대한 접근 시간을 절약하고, 테스트의 실행 속도를 향상시킬 수 있습니다. 이는 개발자의 생산성을 향상시키고, CI/CD 환경에서 효율적인 테스트 수행을 가능하게 합니다.
5.협업과 유지 보수 용이성: 모킹은 다른 팀원이 작성한 코드를 테스트할 때도 유용합니다. 테스트 대상 코드의 의존성을 모킹 객체로 대체하면, 특정 동작을 가정하거나 버그를 재현하는 등의 테스트 케이스를 작성할 수 있습니다. 이를 통해 팀 간 협업이 용이해지고, 코드 유지 보수가 간편해집니다.
모킹(Mocking) 목적
1.외부 의존성의 제어: 모킹은 외부 리소스나 서비스와의 상호작용을 제어하기 위해 사용됩니다. 외부 의존성을 가진 코드를 모킹 객체로 대체함으로써, 테스트 환경에서 실제 외부 리소스에 의존하지 않고도 테스트를 수행할 수 있습니다. 이를 통해 테스트의 일관성과 신뢰성을 확보할 수 있습니다.
2.테스트 격리: 모킹은 특정 모듈이나 함수를 격리된 상태에서 테스트하기 위해 사용됩니다. 테스트 시에 외부 의존성을 가진 코드를 모킹 객체로 대체함으로써, 테스트 환경을 예측 가능하게 만들고 특정 상황에서의 동작을 재현할 수 있습니다. 이를 통해 테스트의 신속성과 격리성을 확보할 수 있습니다.
3.복잡한 시나리오 테스트: 실제 시스템은 다양한 상황과 예외를 다루어야 합니다. 모킹은 이러한 복잡한 시나리오에서 특정 상황이나 예외적인 조건에서의 동작을 테스트할 수 있도록 도와줍니다. 외부 시스템의 오작동이나 예외 상황을 재현하여 코드의 안정성과 신뢰성을 검증할 수 있습니다.
4.테스트 성능 향상: 외부 리소스에 대한 접근은 테스트의 속도를 저하시킬 수 있습니다. 모킹은 실제 리소스에 대한 접근 시간을 절약하고, 테스트의 실행 속도를 향상시킬 수 있습니다. 이는 개발자의 생산성을 향상시키고, CI/CD 환경에서 효율적인 테스트 수행을 가능하게 합니다.
5.협업과 유지 보수 용이성: 모킹은 다른 팀원이 작성한 코드를 테스트할 때도 유용합니다. 테스트 대상 코드의 의존성을 모킹 객체로 대체하면, 특정 동작을 가정하거나 버그를 재현하는 등의 테스트 케이스를 작성할 수 있습니다. 이를 통해 팀 간 협업이 용이해지고, 코드 유지 보수가 간편해집니다.
모킹(Mocking) 관련키워드
1.Mock Object: 모의 객체(Mock Object)는 실제 객체를 대신하여 사용되는 가짜 객체입니다. 모의 객체는 원하는 동작을 가지고 있으며, 테스트 중에 호출되는 메소드의 동작을 확인하고 검증하기 위해 사용됩니다.
2.Stub: 스텁(stub)은 모의 객체(Mock Object)에서 특정 메소드를 대체하거나 가짜 구현을 제공하는 것을 의미합니다. 스텁은 호출된 메소드에 대해 미리 정의된 동작을 수행하거나 특정 값을 반환하여 테스트 환경을 조작합니다.
3.Spy: 스파이(spy)는 실제 객체를 모킹하지 않고도 객체의 상태와 동작을 관찰할 수 있게 해주는 기법입니다. 스파이는 호출된 메소드의 매개변수, 반환값, 호출 횟수 등을 기록하고, 원하는 경우 동작을 가로채거나 변경할 수 있습니다.
4.Framework: 모킹을 지원하기 위해 개발된 도구나 프레임워크입니다. 대표적인 모킹 프레임워크로는 Mockito, Jest, Sinon 등이 있습니다. 이러한 프레임워크는 모의 객체 생성, 메소드 호출 검증, 동작 설정 등을 간편하게 제공하여 테스트 코드 작성을 용이하게 합니다.
5.Dependency Injection: 의존성 주입(Dependency Injection)은 모킹에서 중요한 개념입니다. 의존성 주입은 객체 간의 의존 관계를 외부에서 주입하여 코드의 결합도를 낮추고 테스트 용이성을 높이는 방법입니다. 모킹을 통해 의존성을 가진 객체를 모킹 객체로 대체하거나, 의존성을 주입하여 원하는 동작을 수행할 수 있습니다.
6.Integration Testing: 통합 테스트는 실제 의존성을 가진 모듈들이 함께 동작하는 것을 검증하는 테스트입니다. 모킹은 통합 테스트에서 외부 리소스나 서비스와의 상호작용을 제어하고, 테스트의 격리성과 신뢰성을 확보하는 데 도움이 됩니다.
관련 키워드 : 인터랙션, API, 버그, API